v2.11.0 (5491)

Enseignement scientifique & technique - SES107 : Introduction au management : jeu d'entreprise

Domaine > Sciences économiques et sociales.

Descriptif

Ce module a pour objectif de vous sensibiliser à des situations managériales de prise de décision collective. Placés en posture d’' « acteurs » au travers d'un jeu de rôle, vous serez amenés à mobiliser les logiques économiques qui traversent les différents départements d'une entreprise (production, finance, marketing, stratégie) et les outils de gestion qui y sont associés (documents comptables, agrégats économiques).

A l'issue de ce module, vous serez capable  :
- d'identifier les différentes fonctions de lentreprise (production, marketing, gestion, finance, coûts, R&D…) et les contraintes de lenvironnement dun marché international ;
- d'expliquer les liens d'interdépendance entre tous les départements dune entreprise pour saisir la complexité de mise en œuvre des décisions ;
- d'identifier des méthodologies de négociation et pouvoir les utiliser lors de prises de décision en groupe dans un cadre donné.
- d'expliquer, interpréter et savoir mobiliser dans le cadre d'une simulation donnée les outils de gestion support à l'analyse (bilan, étude de marché...)
Ces différentes aptitudes seront acquises au travers de différents rounds de simulation et de processus de décision.

15 heures en présentiel (10 blocs ou créneaux)
réparties en:
  • Travaux Dirigés : 15

Diplôme(s) concerné(s)

UE de rattachement

Format des notes

Numérique sur 20

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur

Vos modalités d'acquisition :

Participation aux 15 heures
Dossier/retour d'expérience de 6 pages par équipe

Le coefficient de l'UE est : 10

L'UE est évaluée par les étudiants.

Programme détaillé

Lenjeu est que par la « pratique » les élèves se créent un knowing (des intuitions danalyse) qui seront progressivement formalisées autour de concepts et cadres danalyse structurants du domaine des sciences de gestion. Cette montée en conceptualisation se fera dans le cadre de séquences de debriefing animées par les enseignants, qui pavent le déroulement du jeu à chaque tour de simulation.
Au
-delà de linitiation/savoir faire des élèves doutils danalyse formels, supports aux logiques économiques de lentreprise, lenjeu de connaissance/compétence se trouve également dans lanalyse et la compréhension du fonctionnement des individus dans un groupe.Lenjeu est que par la « pratique » les élèves se créent un knowing (des intuitions danalyse) qui seront progressivement formalisées autour de concepts et cadres danalyse structurants du domaine des sciences de gestion. Cette montée en conceptualisation se fera dans le cadre de séquences de debriefing animées par les enseignants, qui pavent le déroulement du jeu à chaque tour de simulation.
Au
-delà de linitiation/savoir faire des élèves doutils danalyse formels, supports aux logiques économiques de lentreprise, lenjeu de connaissance/compétence se trouve également dans lanalyse et la compréhension du fonctionnement des individus dans un groupe.

Mots clés

Jeu d'entreprise. Travail de la situation managériale et de la prise de décision collective en situation. Logiques économiques, outils de gestion. Organisation de l'entreprise.
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