Descriptif
This course introduces the fundamental knowledge of developing interactive applications using OpenGL. The basics of computer graphics and graphics processor unit (GPU) programming are discussed. In training, C++, OpenGL, and object-oriented programming are used for practical exercises.
24 heures en présentiel (16 blocs ou créneaux)
Diplôme(s) concerné(s)
- Echange international non diplomant
- Master M2 - Interaction, Graphic & Design
- Diplôme d'ingénieur
- Master M1 - Interaction, Graphic & Design
- Master M1 - Data and Artificial Intelligence
Parcours de rattachement
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Master M1 - Data and Artificial Intelligence
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
Pour les étudiants du diplôme Echange international non diplomant
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Master M1 - Interaction, Graphic & Design
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
- Crédit d'UE électives acquis : 2.5
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Master M2 - Interaction, Graphic & Design
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Programme détaillé