Descriptif
Les industries culturelles (musique, film, jeu, livre
) sont affectées en profondeur par le numérique. Après vous avoir sensibilisés aux spécificités de ces « industries » (modalités d'émergence, biens d'expérience, chaine de valeur), l'objectif de ce cours est de vous aider à construire une analyse critique des mutations en cours dans ces secteurs (en particulier celui du livre et celui de la musique) pour anticiper et élaborer des hypothèses concernant les évolutions à venir : quelles sont les transformations dans l'organisation de la chaine de valeur du secteur, dans les formes de la création, de la promotion et dans les usages ? Comment fonctionnent ces mondes de l'art, comment sont-ils organisés ? Dans ce cours, vous serez amenés à lire et à analyser des articles en sciences économiques et sociales sur le secteur, à explorer la présence en ligne de ces industries, à mener des enquêtes auprès de différents acteurs de la chaine (créateurs, usagers ou innovateurs).
Evaluation : Rédaction d’un dossier à publier en ligne + soutenance
Evaluation : Rédaction d’un dossier à publier en ligne + soutenance
24 heures en présentiel (16 blocs ou créneaux)
réparties en:
- Leçon : 24
effectifs minimal / maximal:
10/25Diplôme(s) concerné(s)
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Echange international non diplomant
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
- Crédit d'UE partagées acquis : 2.5
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Programmes des Auditeurs Libres des établissements français partenaires
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Programme détaillé
Cours magistraux + travail en groupe