Descriptif
Cette UE présente une initiation aux développement de services sur équipement mobile (tablettes et smartphones)
Objectifs pédagogiques
Comprendre les enjeux de l’Internet mobile : de l’idée au déploiement sur l’App Store.
Expérimenter la fabrication rapide d'une application Android native avec des outils open source, ouverts et efficaces, construits sur les standards du Web.
21 heures en présentiel
effectifs minimal / maximal:
10/25Diplôme(s) concerné(s)
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Concepteur de Projet Digital
Vos modalités d'acquisition :
L'évaluation se fera sur la base de l'application qui sera développée pendant le workshop.
Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes)- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 6
- le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
- 6 ≤ note initiale < 10
- Crédits ECTS acquis : 2 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Programme détaillé
1.
- Présentations des fondements de l'Internet mobile, le temps réel, les stratégies des acteurs, les affrontements IOS / Android, et les autres.
- Présentation du déroulement du développement d'une application mobile : Wireframing, coding, publishing.
- Organisation des étudiants en équipes de "développeurs mobiles", répartition en 3 rôles clés : développeurs (binôme), graphiste, éditorialiste.
- Wireframing de l'application développée.
- Workshop de sensibilisation à Titanium et création de sa première application iPhone.
2.
- Développement de l'application.
3.
- Assemblage global de l'application.
- Génération de l'application au format mobile.
- Export sur le téléphone.
- Présentation de l'application à toute la promotion.
- Retour sur expérience et projections vers une pratique professionnelle.