Descriptif
Cette UE (IGR203 1e et 2e partie) présente les méthodes et techniques permettant la conception et la réalisation d'interfaces homme-machine conviviales et performantes.
L'enseignement porte à la fois sur les aspects logiciels (conception logicielle, programmation avancée, boîtes à outils...) et les facteurs humains (conception centrée utilisateur, évaluation, ergonomie...).
Il comprend également une initiation aux nouvelles techniques interactives (interaction gestuelle, réalité augmentée, interfaces tangibles, wearable computing...)
Programme :
Conception centrée utilisateurs: brainstorming, design et prototypage, évaluation
Principes ergonomiques, perception, action, pointage, ergonomie du Web
Conception logicielle, outils de développement
Interfaces avancées (cours et TPs qui font suite à IGR201) : Statecharts, modèles graphiques, performance, internationalisation, SVG, animations...
Interaction gestuelle 2D et 3D, multitouch, sélection de commandes, entrée de texte
Techniques émergentes (réalité augmentée, interfaces tangibles, mobiles, portées, collecticiels, etc.)
(remarque : rattrapage possible par cours en ligne, en particulier pour les mastères spécialisés IDL)
L'enseignement porte à la fois sur les aspects logiciels (conception logicielle, programmation avancée, boîtes à outils...) et les facteurs humains (conception centrée utilisateur, évaluation, ergonomie...).
Il comprend également une initiation aux nouvelles techniques interactives (interaction gestuelle, réalité augmentée, interfaces tangibles, wearable computing...)
Programme :
Conception centrée utilisateurs: brainstorming, design et prototypage, évaluation
Principes ergonomiques, perception, action, pointage, ergonomie du Web
Conception logicielle, outils de développement
Interfaces avancées (cours et TPs qui font suite à IGR201) : Statecharts, modèles graphiques, performance, internationalisation, SVG, animations...
Interaction gestuelle 2D et 3D, multitouch, sélection de commandes, entrée de texte
Techniques émergentes (réalité augmentée, interfaces tangibles, mobiles, portées, collecticiels, etc.)
(remarque : rattrapage possible par cours en ligne, en particulier pour les mastères spécialisés IDL)
24 heures en présentiel (16 blocs ou créneaux)
Diplôme(s) concerné(s)
- Echange international non diplomant
- Master M2 - Interaction, Graphic & Design
- Diplôme d'ingénieur
- Master M1 - Interaction, Graphic & Design
Parcours de rattachement
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
IGR201, Programmation en C ou C++, Boîtes à outils graphiques Qt ou Java Swing, Bases des interfaces web (remarque : rattrapage possible par cours en ligne, en particulier pour les mastères spécialisés IDL)
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
- Crédit d'UE électives acquis : 2.5
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Pour les étudiants du diplôme Master M1 - Interaction, Graphic & Design
Pour les étudiants du diplôme Echange international non diplomant
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Master M2 - Interaction, Graphic & Design
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Programme détaillé