2.12.18 (769)

Langues et Culture - LEN_4T072_TP : Games ! -S2

Domaine > Langues et Cultures, Anglais.

Descriptif

Qu'est-ce qu'un jeu ? Pourquoi jouons-nous ? Quels sont les avantages et les risques potentiels des jeux ? Ce cours vise à explorer ces questions, entre autres, afin de donner aux étudiants une base théorique à partir de laquelle ils pourront développer leurs propres jeux, qui seront ensuite testés et évalués en classe.

Objectifs pédagogiques

  • Objectifs linguistiques : élargir ses connaissances lexicales ; apprendre et utiliser le vocabulaire lié aux jeux ; identifier et comprendre les différents registres de l'anglais ; lire et comprendre des textes et des documents audiovisuels ; affiner les compétences nécessaires à l'animation d'un atelier ; transmettre des informations de manière organisée ; créer des questions qui incitent à la discussion ; animer des discussions ; synthétiser les idées proposées par les camarades de classe ; encourager la participation ; animer des activités.

20 heures en présentiel
réparties en:
  • Cours de Langues :

30 heures de travail personnel estimé pour l’étudiant.

effectifs minimal / maximal:

5/15

Diplôme(s) concerné(s)

UE de rattachement

Niveaux en cours d'acquisition

  • Niveau d'Anglais : B2.1
  • Niveau d'Anglais : B2.2
  • Niveau d'Anglais : C1.1
  • Niveau d'Anglais : C1.2
  • Niveau d'Anglais : C1
  • Niveau d'Anglais : B2
  • Niveau d'Anglais : C2.1
  • Niveau d'Anglais : C2
  • Niveau d'Anglais : C2.2

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur

Avoir suivi avec succès les cours d'anglais de première année à Télécom ou son equivalent.

Format des notes

Numérique sur 20

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur

Vos modalités d'acquisition :

50% d’efforts : présence et ponctualité, participation aux discussions et aux activités, préparation avant les cours.

50% de travail noté : au moins un atelier interactif et un travail écrit final, d'autres petits travaux peuvent être ajoutés.

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)

    Le coefficient de l'UE est : 0.5

    Méthodes pédagogiques

    Classe inversée, apprentissage par la pratique et la discussion

    Support pédagogique multimédia

    Oui

    Veuillez patienter