v2.3.4 (2913)

Filières de 2e année - IGR : Filière 3D & Systèmes Interactifs (créneau A)

Descriptif

responsables  filière, option  et stages  : Eric Lecolinet, Jean-Marc Thiery
responsable mobilité internationale  : James Eagan

Cette filière vise à donner aux élèves une formation complète dans les domaines de l’interaction homme-machine et de l'’informatique graphique 3D.
Elle prépare les futurs ingénieurs à la conception de systèmes interactifs avancés en leur donnant les bases informatiques et mathématiques nécessaires à la modélisation numérique de ces systèmes.

Concrètement, vous apprendrez à développer des applications interactives 2D, 3D, pour des outils mobiles et pour le web ; vous ferez de l’informatique graphique 3D et de la réalité virtuelle et vous développerez le projet de votre choix au cours de séminaires dédiés.

Parmi les débouchés naturels de cette filière, on peut citer : la conception assistée par ordinateur (CAO), les jeux vidéo, les effets spéciaux, les applications mobiles, la simulation, le design d'’interaction, la réalité virtuelle et la visualisation. Cette filière prépare en outre aux métiers scientifiques liés à la recherche en IHM ou en informatique graphique 3D en proposant la possibilité de suivre ensuite un Master 2 spécialisé dans l’'un de ces deux domaines (Masters IGD de IP Paris, HCI ou MVA de Paris-Saclay ou IMA de Sorbonne Université).
 
Association avec d'autres filières :

IGR + IMA
Les filières IGR et IMA sont complémentaires, ces deux filières apportant des points de vue différents sur les images : IGR sur leur création, IMA sur leur analyse. Cette combinaison met l’accent sur l’informatique et les mathématiques.

IGR + MODS
La filière IGR peut être associée avec profit à la Filière SIM spécialité "innovation", IGR apportant les bases techniques indispensables aux cours de Design User Experience et permettant de développer des prototypes plus aboutis.

IGR + SD
La filière peut également être associées à la filière SD. D'une part elle apporte des compétences complémentaires en visualisation de l'information, c'est-à-dire la conception et le dévleoppement d'outils interactifs visant à faciliter l'exploration et l'anayse des données (data analytics). D'autre part la 3D permet de synthétiser les données et être combinée aux grands algorithmes de traitement des données (par exemple pour faire du generative adversarial network (GAN), qui combine machine learning et synthèse d’images).



En savoir plus...

2e Année


  P1 P2 P3 P4
A1

IGR 201a

Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web

IGR 202a

Informatique graphique et réalité virtuelle

IGR 203a

Interaction homme-machine

IGR 204

Visualisation

A2

IGR 201b

Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web

IGR 202b

Informatique graphique et réalité virtuelle

IGR 203b

Interaction homme-machine

IGR 205

Séminaire de projet

 
UE du créneau D obligatoire (INF224) et recommandé (SI221) : voir "prérequis".

3e Année

En 3e année les élèves pourront choisir une des options suivantes :

Option interne

Faire une option interne à l'école, composée de 120 heures de cours et d'un projet PRIM de 120 heures :

  • Option IGR "3D & Systèmes interactifs"
Master M2

Postuler pour un de ces Masters 2  :

  • IGD Master Track (Interaction, Graphics & Design) du Master Computer Science de l'Institut Polytechnique de Paris
  • IMA : Parcours "Image", spécialité de la mention « Informatique » (UPMC)
  • MVA : Parcours "Mathématiques, Vision et Apprentissage", spécialité de la mention « Mathématiques et applications » (IP Paris)
Formation à l’étranger

Suivre une formation équivalente à l'étranger (contacter James Eagan, responsable mobilité internationale)

Autre

Vous pouvez aussi choisir, après la 2e année,  de suivre en 3eA  :

  • un cursus transverse, c'est à dire ouvert quelle que soit la filière choisie en 2e année (ex. option interne ENT entreprenariat, option Interne QEng Quantum Engineering ou un des M2 transverses, PIC / IREN)
  • une mobilité en France dans une école de l'Institut Mines-Télécom ou de ParisTech.

Pour plus d'information, voir :
  - la présentation en ligne
  - la page d'information de la filière

 

Diplômes concernés

Pré-requis

UE du créneau d'UE partagées: Obligatoirement en P1 : INF224 (Paradigmes de Programmation) INF224 doit être suivi obligatoirement en P1 ; cependant, en cas d'incompatibilité avec une UE requise par une autre filière suivie, et seulement dans ce cas, INF224 peut être suivi en P2 (cela pourra rendre plus difficile le suivi de certains cours de la filière IGR). Recommandé : SI221 (Reconnaissance des formes)

Modalités d'acquisition

La filière est validée si la moyenne des notes finales est ≥ 10 et si vous obtenez au minimum 15 crédits ECTS.

Composition du parcours

  • IGR201a,
  • IGR201b,
  • IGR202a,
  • IGR202b,
  • IGR203a,
  • IGR203b,
  • IGR204,
  • IGR205

Unités d'enseignement

UE Type d'enseignement Domaines Catégorie d'UE Volume horaire Responsables Site pédagogique
IGR201a Développement d'applications interactives 2D, 3D, Mobile ... Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal, Informatique 24 Kiwon UM
IGR201b Développement d'applications interactives 2D, 3D, Mobile ... Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal 24 Eric LECOLINET
IGR202a Informatique graphique et réalité virtuelle (partie1) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal 24 Jean-Marc THIERY,
Kiwon UM
IGR202b Informatique graphique et réalité virtuelle (partie2) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal 24 Jean-Marc THIERY,
Kiwon UM
IGR203a Interaction homme-machine (partie 1) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal, Informatique 24 Eric LECOLINET
IGR203b Interaction homme-machine (partie 2) Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal 24 Eric LECOLINET
IGR204 Visualisation Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal 24 James EAGAN
IGR205 Séminaire de projet Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal 24 Jan GUGENHEIMER,
Kiwon UM
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