v2.3.4 (3004)

Enseignement scientifique & technique - SES205 : Industries culturelles face au numérique : de la création aux usages

Domaine > Sciences économiques et sociales.

Descriptif

Les industries culturelles (musique, film, jeu, livre…) sont affectées en profondeur par le numérique. Après vous avoir sensibilisés aux spécificités de ces « industries » (modalités d'’émergence, biens d'’expérience, chaine de valeur), l’'objectif de ce cours est de vous aider à construire une analyse critique des mutations en cours dans ces secteurs (en particulier celui du livre et celui de la musique) pour anticiper et élaborer des hypothèses concernant les évolutions à venir : quelles sont les transformations dans l’'organisation de la chaine de valeur du secteur, dans les formes de la création, de la promotion et dans les usages ? Comment fonctionnent ces mondes de l'’art, comment sont-ils organisés ? Dans ce cours, vous serez amenés à lire et à analyser des articles en sciences économiques et sociales sur le secteur, à explorer la présence en ligne de ces industries, à mener des enquêtes auprès de différents acteurs de la chaine (créateurs, usagers ou innovateurs).

Evaluation : Rédaction d’un dossier à publier en ligne + soutenance

nombre d'heure en présentiel

24

nombre de blocs

16

Volume horaire par type d'activité pédagogique : types d'activité

  • Leçon : 24

effectifs minimal / maximal

10/25

Diplôme(s) concerné(s)

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade européen

Pour les étudiants du diplôme Echange non diplomant

L'UE est acquise si Note finale >= 10
  • Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur

L'UE est acquise si Note finale >= 10
  • Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
  • Crédit d'UE partagées acquis : 2.5

Programme détaillé

Cours magistraux + travail en groupe

Support pédagogique multimédia

Oui

Veuillez patienter