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Filières de 2e année - IGR : Filière 3D & Systèmes Interactifs (créneau A)

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Descriptif

responsables  filière, option  et stages : Eric Lecolinet, Kiwon Um
responsable mobilité internationale : James Eagan

Cette filière vise à donner aux élèves une formation complète dans les domaines de l'interaction homme-machine et de l'informatique graphique 3D.
Elle prépare les futurs ingénieurs à la conception de systèmes interactifs avancés en leur donnant les bases informatiques et mathématiques nécessaires à la modélisation numérique de ces systèmes.

Concrètement, vous apprendrez à développer des applications interactives 2D, 3D, des outils mobiles et des interfaces web ; vous ferez de l’informatique graphique 3D et de la réalité virtuelle et vous développerez le projet de votre choix au cours de séminaires dédiés.
 
La première année peut se poursuivre par un M2 dans le Master IGD de IP Paris, ainsi que dans d'autres Masters à l'étranger ou en France (en particulier les Masters MVA de IP Paris, IMA de Sorbonne Université ou HCI de Paris-Saclay).

Parmi les débouchés naturels de cette filière, on peut citer : la conception assistée par ordinateur (CAO), les jeux vidéo, les effets spéciaux, la conception de systèmes interactifs et le design d'interaction, les applications web ou mobiles, la simulation, la réalité virtuelle et la visualisation de données. Elle prépare en outre aux métiers scientifiques liés à la recherche en IHM ou en informatique graphique 3D.
 
 
Association avec d'autres filières :

IGR + IMA
Les filières IGR et IMA sont complémentaires, ces deux filières apportant des points de vue différents sur les images : IGR sur leur création, IMA sur leur analyse. Cette combinaison met l’accent sur l’informatique et les mathématiques.

IGR + SD
La filière peut également être associées à la filière SD. D'une part elle apporte des compétences complémentaires en visualisation de l'information, c'est-à-dire la conception et le dévleoppement d'outils interactifs visant à faciliter l'exploration et l'anayse des données (data analytics). D'autre part la 3D permet de synthétiser les données et être combinée aux grands algorithmes de traitement des données (par exemple pour faire du generative adversarial network (GAN), qui combine machine learning et synthèse d’images).


2e Année

  P1 P2 P3 P4
A1

IGR 201a

Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web

IGR 202a

Informatique graphique et réalité virtuelle

IGR 203a

Interaction homme-machine

IGR 204

Visualisation

A2

IGR 201b

Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web

IGR 202b

Informatique graphique et réalité virtuelle

IGR 203b

Interaction homme-machine

IGR 205

Séminaire de projet

 
UE du créneau D obligatoire (INF224) et conseillée (SI221)
  • INF224 apporte une compétence en programmation (en particulier C++) utile à la fois pour les cours d'IHM et de Graphique 3D
  • SI221 (en particulier SI221b) introduit des notions complémentaires aujourd'hui couramment utilisées dans la conception des systèmes 3D.
 
3e Année

En 3e année les élèves pourront choisir une des options suivantes :

Option interne

Faire une option interne à l'école, composée de 120 heures de cours et d'un projet PRIM de 120 heures :

  • Option IGR "3D & Systèmes interactifs"
Master M2

Postuler pour un de ces Masters 2  :

  • Master IGD (Interaction, Graphics & Design) du Master Computer Science de l'Institut Polytechnique de Paris
  • IMA : Parcours "Image", spécialité de la mention « Informatique » (UPMC)
  • MVA : Parcours "Mathématiques, Vision et Apprentissage", spécialité de la mention « Mathématiques et applications » (IP Paris)
  • Master HCI Interaction de Paris Saclay
Formation à l’étranger

Suivre une formation équivalente à l'étranger en Graphique 3D, Jeux interactifs, Interaction Homme-Machine ou Design d'interaction (contacter James Eagan, responsable mobilité internationale)

Autre

Vous pouvez, après la 2e année, suivre  :

  • un cursus transverse, c'est à dire ouvert quelle que soit la filière choisie en 2e année : Option interne Quantum Engineering,  ou un des M2 transverses du domaine SES (PIC / IREN / COSI)
  • une mobilité en France dans une école de l'Institut Mines-Télécom ou de ParisTech.

Pour plus d'information :
  - présentation en ligne
  - page de la filière

 

Pré-requis

INF224 or equivalent (compulsory in P1), SI221 (recommended)

Modalités d'acquisition

La filière est validée si la moyenne des notes finales est ≥ 10 et si vous obtenez au minimum 15 crédits ECTS.

Composition du parcours

    IGR201a IGR201b IGR202a IGR202b IGR203a IGR203b IGR204 IGR205

Unités d'enseignement

UE Type d'enseignement Domaines Catégorie d'UE Volume horaire Responsables Site pédagogique
IGR201a Développement d'applications interactives 2D, 3D, Mobile ... Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Kiwon UM
IGR201b Développement d'applications interactives 2D, 3D, Mobile ... Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Eric LECOLINET
IGR202a Informatique graphique et réalité virtuelle (partie1) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Amal Dev PARAKKAT,
Kiwon UM
IGR202b Informatique graphique et réalité virtuelle (partie2) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Amal Dev PARAKKAT,
Kiwon UM
IGR203a Interaction homme-machine (partie 1) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal, Informatique UE du créneau A. 24 Eric LECOLINET
IGR203b Interaction homme-machine (partie 2) Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Eric LECOLINET
IGR204 Visualisation Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 James EAGAN
IGR205 Séminaire de projet Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Amal Dev PARAKKAT
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