Descriptif
responsable mobilité internationale : James Eagan
Cette filière vise à donner aux élèves une formation complète dans les domaines de l'interaction homme-machine et de l'informatique graphique 3D.
Elle prépare les futurs ingénieurs à la conception de systèmes interactifs avancés en leur donnant les bases informatiques et mathématiques nécessaires à la modélisation numérique de ces systèmes.
Concrètement, vous apprendrez à développer des applications interactives 2D, 3D, des outils mobiles et des interfaces web ; vous ferez de l’informatique graphique 3D et de la réalité virtuelle et vous développerez le projet de votre choix au cours de séminaires dédiés.
Parmi les débouchés naturels de cette filière, on peut citer : la conception assistée par ordinateur (CAO), les jeux vidéo, les effets spéciaux, la conception de systèmes interactifs et le design d'interaction, les applications web ou mobiles, la simulation, la réalité virtuelle et la visualisation de données. Elle prépare en outre aux métiers scientifiques liés à la recherche en IHM ou en informatique graphique 3D.
IGR + IMA
Les filières IGR et IMA sont complémentaires, ces deux filières apportant des points de vue différents sur les images : IGR sur leur création, IMA sur leur analyse. Cette combinaison met l’accent sur l’informatique et les mathématiques.
IGR + SD
La filière peut également être associées à la filière SD. D'une part elle apporte des compétences complémentaires en visualisation de l'information, c'est-à-dire la conception et le dévleoppement d'outils interactifs visant à faciliter l'exploration et l'anayse des données (data analytics). D'autre part la 3D permet de synthétiser les données et être combinée aux grands algorithmes de traitement des données (par exemple pour faire du generative adversarial network (GAN), qui combine machine learning et synthèse d’images).
2e Année
P1 | P2 | P3 | P4 | |
A1 |
IGR 201a Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web |
IGR 202a Informatique graphique et réalité virtuelle |
IGR 203a Interaction homme-machine |
IGR 204 Visualisation |
A2 |
IGR 201b Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web |
IGR 202b Informatique graphique et réalité virtuelle |
IGR 203b Interaction homme-machine |
IGR 205 Séminaire de projet |
- INF224 apporte une compétence en programmation (en particulier C++) utile à la fois pour les cours d'IHM et de Graphique 3D
- SI221 (en particulier SI221b) introduit des notions complémentaires aujourd'hui couramment utilisées dans la conception des systèmes 3D.
En 3e année les élèves pourront choisir une des options suivantes :
Option interne |
Faire une option interne à l'école, composée de 120 heures de cours et d'un projet PRIM de 120 heures :
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Master M2 |
Postuler pour un de ces Masters 2 :
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Formation à l’étranger |
Suivre une formation équivalente à l'étranger en Graphique 3D, Jeux interactifs, Interaction Homme-Machine ou Design d'interaction (contacter James Eagan, responsable mobilité internationale) |
Autre |
Vous pouvez, après la 2e année, suivre :
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Pour plus d'information :
- présentation en ligne
- page de la filière
Diplômes concernés
Pré-requis
INF224 or equivalent (compulsory in P1), SI221 (recommended)Modalités d'acquisition
La filière est validée si la moyenne des notes finales est ≥ 10 et si vous obtenez au minimum 15 crédits ECTS.