Descriptif
Responsable mobilité internationale : Amal Dev Parakkat
Cette filière (enseignée en anglais) vise à offrir une formation complète dans les domaines de l'Interaction Homme-Machine (IHM) et de l'Informatique Graphique 3D. Elle prépare à la conception de systèmes interactifs avancés en donnant les bases informatiques et mathématiques nécessaires à la modélisation numérique de ces systèmes.
Concrètement, vous apprendrez à développer des applications interactives 2D et 3D, des interfaces Web et des interfaces mobiles ; vous ferez de l’informatique graphique 3D et de la réalité virtuelle et vous développerez le projet de votre choix au cours de séminaires dédiés.
Parmi les débouchés de cette filière, on peut citer : la conception assistée par ordinateur (CAO), les jeux vidéo, les effets spéciaux, la conception de systèmes interactifs et le design d'interaction, les applications web ou mobiles, la simulation, la réalité virtuelle et la visualisation de données. Elle prépare en outre aux métiers scientifiques liés à la recherche en IHM ou en informatique graphique 3D.
IGR+IMA. Ces deux filières sont complémentaires car elles apportent des points de vue différents sur les images : IGR sur leur création, IMA sur leur analyse. Cette combinaison met l’accent sur l’informatique et les mathématiques.
IGR+SD. D'une part IGR traite des aspects liés à la Visualisation interactive des données (DataViz) - en particulier dans l'UE IGR204 - un domaine qui vise à faciliter la compréhension des données et des résultats obtenus par analyse de données. D'autre part, en permettant la synthèse de données, la 3D peut être combinée aux algorithmes de traitement de données, par exemple pour faire du generative adversarial network (GAN) qui combine machine learning et synthèse d’images.
Enfin, IGR peut être utilement associée à d'autres filières en informatique comme SLR ou SE.
2e AnnéeP1 | P2 | P3 | P4 | |
A1 |
CSC_4IG02_TP Interaction Application Development : Desktop, Mobile, and Web |
CSC_4IG03_TP Fundamentals of Computer Graphics |
CSC_4IG05_TP Interaction homme-machine |
CSC_4IG07_TP Visualisation |
A2 |
CSC_4IG01_TP (IGR 200) Interactive 3D Application Development |
CSC_4IG06_TP Interaction homme-machine |
CSC_4IG08_TP Séminaire de projet |
- CSC_0EL11_TP (INF224) apporte une compétence en programmation (en particulier C++) utile à la fois pour les cours d'IHM et de Graphique 3D.
UE conseillées :
- CSC_0EL10_TP (INF203) (Technologies Web) décrit diverses technologies utiles pour le développement des sites Web qui sont complémentaires aux cours dédiés aux interfaces Web en IGR.
- CSC_5AI06_TP (IA306) (Deep Learning I) présente des connaissances fondamentales sur les techniques d'apprentissage profond (réseaux de type Multi-Layer-Perceptron, Recurrent-Neural-Network, Convolutional Neural Network) qui offrent une vision plus large sur certaines des problèmématiques abordées dans la partie Graphique 3D.
En 3e année les élèves pourront choisir une des options suivantes :
Option interne |
Faire une option interne à l'école, composée de 120 heures de cours et d'un projet PRIM de 120 heures :
|
Master M2 |
Postuler pour un de ces Masters 2 :
|
Formation à l’étranger |
Suivre une formation équivalente à l'étranger en Graphique 3D, Jeux interactifs, Interaction Homme-Machine ou Design d'interaction (contacter James Eagan, responsable mobilité internationale) |
Autre |
Suivre, après la 2e année :
|
Diplômes concernés
Pré-requis
INF224 (en P1) ou équivalentModalités d'acquisition
La filière est validée si la moyenne des notes finales est ≥ 10 et si vous obtenez au minimum 15 crédits ECTS.
Composition du parcours
-
CSC_4IG02_TP CSC_4IG01_TP CSC_4IG03_TP CSC_4IG05_TP CSC_4IG06_TP CSC_4IG07_TP CSC_4IG08_TP