Descriptif
responsable mobilité internationale : James Eagan
Cette filière vise à donner aux élèves une formation complète dans les domaines de linteraction homme-machine et de l'informatique graphique 3D.
Elle prépare les futurs ingénieurs à la conception de systèmes interactifs avancés en leur donnant les bases informatiques et mathématiques nécessaires à la modélisation numérique de ces systèmes.
Concrètement, vous apprendrez à développer des applications interactives 2D, 3D, pour des outils mobiles et pour le web ; vous ferez de l’informatique graphique 3D et de la réalité virtuelle et vous développerez le projet de votre choix au cours de séminaires dédiés.
Parmi les débouchés naturels de cette filière, on peut citer : la conception assistée par ordinateur (CAO), les jeux vidéo, les effets spéciaux, les applications mobiles, la simulation, le design d'interaction, la réalité virtuelle et la visualisation. Cette filière prépare en outre aux métiers scientifiques liés à la recherche en IHM ou en informatique graphique 3D en proposant la possibilité de suivre ensuite un Master 2 spécialisé dans l'un de ces deux domaines (Masters IGD de IP Paris, HCI ou MVA de Paris-Saclay ou IMA de Sorbonne Université).
IGR + IMA
Les filières IGR et IMA sont complémentaires, ces deux filières apportant des points de vue différents sur les images : IGR sur leur création, IMA sur leur analyse. Cette combinaison met l’accent sur l’informatique et les mathématiques.
IGR + SD
La filière peut également être associées à la filière SD. D'une part elle apporte des compétences complémentaires en visualisation de l'information, c'est-à-dire la conception et le dévleoppement d'outils interactifs visant à faciliter l'exploration et l'anayse des données (data analytics). D'autre part la 3D permet de synthétiser les données et être combinée aux grands algorithmes de traitement des données (par exemple pour faire du generative adversarial network (GAN), qui combine machine learning et synthèse d’images).
En savoir plus...
2e Année
P1 | P2 | P3 | P4 | |
A1 |
IGR 201a Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web |
IGR 202a Informatique graphique et réalité virtuelle |
IGR 203a Interaction homme-machine |
IGR 204 Visualisation |
A2 |
IGR 201b Développement d’applications interactives 2D, 3D, Mobile et Web |
IGR 202b Informatique graphique et réalité virtuelle |
IGR 203b Interaction homme-machine |
IGR 205 Séminaire de projet |
3e Année
En 3e année les élèves pourront choisir une des options suivantes :
Option interne |
Faire une option interne à l'école, composée de 120 heures de cours et d'un projet PRIM de 120 heures :
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Master M2 |
Postuler pour un de ces Masters 2 :
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Formation à l’étranger |
Suivre une formation équivalente à l'étranger (contacter James Eagan, responsable mobilité internationale) |
Autre |
Vous pouvez aussi choisir, après la 2e année, de suivre en 3eA :
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Pour plus d'information, voir :
- la présentation en ligne
- la page d'information de la filière
Diplômes concernés
Pré-requis
INF224 or equivalent (compulsory in P1), SI221 (recommended)Modalités d'acquisition
La filière est validée si la moyenne des notes finales est ≥ 10 et si vous obtenez au minimum 15 crédits ECTS.