Descriptif
1. Codage sans pertes
2. Généralité sur la vidéo et estimation du mouvement
3. Représentation du signal vidéo : le codage hybride
6. Video 3D, immersive et description de scène
Objectifs pédagogiques
Acquis d'apprentissageÀ l'issue de l'UE, l'élève sera capable de:
- * identifier les caractéristiques des signaux multimédia
- * expliquer le fonctionnement de la compression perceptuelle d'image type JPEG
- * expliquer le fonctionnement de la compression perceptuelle de vidéo type MPEG
- * expliquer le fonctionnement de la compression perceptuelle de parole et de musique
- * analyser les propriétés et concevoir des protocoles de transmission de contenus multimédia
Compétences de rattachement (et justification)
- BC1.1 – Analyser des systèmes existants de traitement des données, de communication et/ou d’organisation de l’information, en mobilisant les sciences et technologies (mathématiques, physique et informatique) dans un but d’audit ou d’optimisation; Justification : L'UE amène les élèves à questionner les choix de traitement des signaux multimédia, particulièrement en compression audio et vidéo, et leur impact sur l'écosystème numérique (traitement, diffusion, restitution)
- BC6.1 – Identifier et caractériser les éléments et les fonctions d’un système d’information, d’un réseau ou d’un système de communication; Justification : L'UE aborde la diffusion multimédia sur l'ensemble de la chaîne, de la captation à la restitution en passant par la diffusion réseau.
- BC5.1 – Modéliser mathématiquement une situation, des données, des phénomènes physiques dans le contexte du numérique; Justification : L'UE amène les élèves à modéliser diverses étapes de la diffusion média comme l'acquisition/restitution de signaux physiques (son, image), la gestion d'allocation de débit de compression, la gestion de charge réseau.
Diplôme(s) concerné(s)
Parcours de rattachement
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Echange international non diplomant
Vos modalités d'acquisition :
- Contrôle continu via les devoirs maison et corrigés en classe.
- TP évalués
- Examen final sous forme de QCM et de questions libres
Note = 0.2*TP + 0.2*CC + 0.6*EF
Validation si note >= 10.
- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
Vos modalités d'acquisition :
- Contrôle continu via les devoirs maison et corrigés en classe.
- TP évalués
- Examen final sous forme de QCM et de questions libres
Note = 0.2*TP + 0.2*CC + 0.6*EF
Validation si note >= 10.
- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
- Crédit d'UE électives acquis : 2.5
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Programme détaillé
Les sujets suivants seront abordés :
1. Codage sans pertes
2. Généralité sur la vidéo et estimation du mouvement
3. Représentation du signal vidéo : le codage hybride
4. Stockage et formats de fichier
5. TV Numérique,Streaming HTTP, Diffusion temps-réel sur IP
6. Video 3D, immersive et description de scène
Des sessions de travaux pratiques auront lieu, intégrées dans la note finale.
Une grande partie des cours sont des mélanges de théorie et de mise en application pratique, et ont lieu en salle de TP.