Descriptif
Les industries culturelles (musique, film, jeu, livre
) sont affectées en profondeur par le numérique. Après vous avoir sensibilisés aux spécificités de ces « industries » (modalités d'émergence, biens d'expérience, chaine de valeur), l'objectif de ce cours est de vous aider à construire une analyse critique des mutations en cours dans ces secteurs (en particulier celui du livre et celui de la musique) pour anticiper et élaborer des hypothèses concernant les évolutions à venir : quelles sont les transformations dans l'organisation de la chaine de valeur du secteur, dans les formes de la création, de la promotion et dans les usages ? Comment fonctionnent ces mondes de l'art, comment sont-ils organisés ? Dans ce cours, vous serez amenés à lire et à analyser des articles en sciences économiques et sociales sur le secteur, à explorer la présence en ligne de ces industries, à mener des enquêtes auprès de différents acteurs de la chaine (créateurs, usagers ou innovateurs).
Evaluation : Rédaction d’un dossier à publier en ligne + soutenance
Evaluation : Rédaction d’un dossier à publier en ligne + soutenance
24 heures en présentiel (16 blocs ou créneaux)
réparties en:
- Leçon : 24
effectifs minimal / maximal:
10/25Diplôme(s) concerné(s)
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Echange non diplomant
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
- Crédit d'UE partagées acquis : 2.5
Programme détaillé
Cours magistraux + travail en groupe
Support pédagogique multimédia