Descriptif
Cette UE (IGR203 1e et 2e partie) présente les méthodes et techniques permettant la conception et la réalisation d'interfaces homme-machine conviviales et performantes.
L'enseignement porte à la fois sur les aspects logiciels (conception logicielle, programmation avancée, boîtes à outils...) et les facteurs humains (conception centrée utilisateur, évaluation, ergonomie...).
Il comprend également une initiation aux nouvelles techniques interactives (interaction gestuelle, réalité augmentée, interfaces tangibles, wearable computing...)
Programme :
Conception centrée utilisateurs: brainstorming, design et prototypage, évaluation
Principes ergonomiques, perception, action, pointage, ergonomie du Web
Conception logicielle, outils de développement
Interfaces avancées (cours et TPs qui font suite à IGR201) : Statecharts, modèles graphiques, performance, internationalisation, SVG, animations...
Interaction gestuelle 2D et 3D, multitouch, sélection de commandes, entrée de texte
Techniques émergentes (réalité augmentée, interfaces tangibles, mobiles, portées, collecticiels, etc.)
(remarque : rattrapage possible par cours en ligne, en particulier pour les mastères spécialisés IDL)
L'enseignement porte à la fois sur les aspects logiciels (conception logicielle, programmation avancée, boîtes à outils...) et les facteurs humains (conception centrée utilisateur, évaluation, ergonomie...).
Il comprend également une initiation aux nouvelles techniques interactives (interaction gestuelle, réalité augmentée, interfaces tangibles, wearable computing...)
Programme :
Conception centrée utilisateurs: brainstorming, design et prototypage, évaluation
Principes ergonomiques, perception, action, pointage, ergonomie du Web
Conception logicielle, outils de développement
Interfaces avancées (cours et TPs qui font suite à IGR201) : Statecharts, modèles graphiques, performance, internationalisation, SVG, animations...
Interaction gestuelle 2D et 3D, multitouch, sélection de commandes, entrée de texte
Techniques émergentes (réalité augmentée, interfaces tangibles, mobiles, portées, collecticiels, etc.)
(remarque : rattrapage possible par cours en ligne, en particulier pour les mastères spécialisés IDL)
24 heures en présentiel (16 blocs ou créneaux)
Diplôme(s) concerné(s)
Parcours de rattachement
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
IGR201, Programmation en C ou C++, Boîtes à outils graphiques Qt ou Java Swing, Bases des interfaces web (remarque : rattrapage possible par cours en ligne, en particulier pour les mastères spécialisés IDL)
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Echange international non diplomant
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
- Crédit d'UE électives acquis : 2.5
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Pour les étudiants du diplôme Interaction, Graphic & Design
L'UE est acquise si Note finale >= 10- Crédits ECTS acquis : 2.5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Programme détaillé